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魔道士 いわゆる「魔法使い」にあたるクラス。FEシリーズの世界においては、魔法のことは魔道、魔法使いのことは魔道士と表現するのがお約束。 「まどうし」という言葉は「魔導師」などとも表記できるが、FE用語としては基本的に「魔道士」が正式な表記となっている。 作品によっては「マージ」または「メイジ」(どちらも英語のmageの事)と表記されることもあり、それらも含めればシリーズ皆勤賞である。 魔道書や攻撃魔法は相手の守備ではなく魔防を突いて攻撃するため、高守備のユニットにも大ダメージを与えられる(半面、同じ魔法系や天馬系のような高魔防のユニットは苦手)。 また、基本射程が1~2マスの魔法により相手が反撃できない距離を選んで攻撃しやすく、これらのアドバンテージにより全作品を通して比較的安定した地位にある。 半面、魔法使いらしくHPや守備は低めに設定されることが多く、極力反撃や敵軍フェイズでの攻撃を受けない立ち回りが求められる。 暗黒竜と光の剣 ハードウェア的な都合があるので表記は「まどうし」。 この頃はまだ魔力の概念がなく、力が流用されるわけでもないので、魔道士の攻撃力=魔道書の攻撃力である。 クラスチェンジ先は司祭。 外伝 表記はやっぱり「まどうし」。 村人からのクラスチェンジが可能で、傭兵系も魔戦士から村人を経由してクラスチェンジ可能。 外伝では他の作品と違って魔法を「覚える」仕様で、キャラクターによって覚える魔法が異なるため、そこに確たる格差が存在する。 本来魔道士ではないキャラの場合、レベルアップで新たに覚える魔法が全部で一つしかないなんてことも…… 魔法による攻撃力にも力が加算されるようになった。 クラスチェンジ先は男性なら賢者、女性なら神官。 紋章の謎 表記はまだ「まどうし」。文章には漢字が使われるため、ここからゲーム上で「魔道士」という表記が見られる。 外伝の仕様を引き継ぎ、魔道書の攻撃力にもちゃんと力が加算される。 クラスチェンジ先は司祭。 見た目は(司祭もそうだが)頭までローブを被り、目だけが見えている状態の服装(なので、どことなくFFの黒魔導士を思わせる)。 魔道士時代の姿は3人とも同じなのに、エルレーンとユベロを置いてけぼりにしてマリク1人だけが専用グラフィックで特別な司祭になれるのは有名な話。 そしてこの時代では女性のまどうしはリンダただ一人である。 ゲーム中に出てこないだけで、リンダ以外に女魔道士が存在していてもおかしくはないが…とりあえず彼女が専用グラフィックなのは素直に喜ばしい事である。 聖戦の系譜 クラス名が全てカタカナ表記になり、魔道士に相当するクラスはマージとなる。 魔法が「炎」「雷」「風」「光」「闇」の5種類に別れ、マージは炎・雷・風の3種類を扱える。 その他、特定の1種類しか扱えないが武器レベルが高いファイア・サンダー・ウインドマージも存在する。 今作から魔法攻撃は魔力の威力の上乗せする形を取るようになり、魔法防御に関しても血統次第では上がりにくい分、単発のダメージが大きくなってしまっている。 そのため、いきなり上位職を出す事は無く、ハイマージと呼ばれる3種類のマージが中位職として登場する形を取っているため、マージは中位職のマージの指揮下にいる立場にあるようだ。 この作品で一つの能力値としての魔力が誕生。 クラスチェンジ先はマージナイト、マージファイター。 トラキア776 世界観が同じなので聖戦に続き、魔道士ではなくマージである。 武器レベルが再び成長するようになったせいかファイア・サンダー・ウインドマージは登場しない。 体格の概念が導入された作品だが、この作品に限っては魔道書の重さに対して体格の修正が適用されない。 クラスチェンジ先はマージナイト、セイジ。 封印の剣 厳密にはここで初めて「魔道士」となる。 魔法の分類が「理」「光」「闇」の3種類に変化し、魔道士は理魔法を扱う。 力と魔力が統一され、クラスに応じてどちらかのみが表示されるようになった。 クラスチェンジ先は賢者。 烈火の剣 基本システムが共通のため、封印と違いはない。 封印ではルゥとリリーナの二人が序盤で加入したのに対し、序盤加入のエルクの次に二人目のニノが加入するのは終盤になる。 聖魔の光石 基本システムが共通のため、封印・烈火と違いはない。 魔道士として登場するのはルーテだけだが、魔道士へのクラスチェンジが選択肢に入る魔道士見習いのユアンも登場する。 クラスチェンジ先は賢者かマージナイト。 蒼炎の軌跡 理魔法が再び炎・雷・風の3種類に分離し、魔道士はこの3種類を扱える。 ここから力と魔力が再び分離。 重さの軽減能力が体格から力へと移り、蒼炎では他の魔道士と比べて極端に力の成長率が低いセネリオがモロにその煽りを食うことに。 クラスチェンジ先は賢者。 暁の女神 クラス名が漢字とカタカナの両方になり、名称が「○(炎・雷・風)魔道士(ファイア・サンダー・ウインドマージ)」に。 名前通り、魔道士の時点ではどれか1種類の魔法しか使えなくなった。 しかし、味方で登場する魔道士はイレースだけで、前作で魔道士として登場した残りの2名は既にクラスチェンジ済みである。 他に、ミカヤ専用で光魔法のみを扱う「光魔道士(ライトマージ)」も登場する。 クラスチェンジ先は○の賢者(○○セイジ)。
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各ミッションの攻略方法も載せていくための準備をしたいですね。 私は編集能力が無いのでクリアした感想を書いてみます。最初の防衛ミッション1陣:中距離で固定砲台で砲撃。ちまちま倒す 2陣:中距離で固定砲台で焼いた後サタニスを破壊。何回か沸くので注意。後はだらだらと残った悪魔軍を撃破。 感想 EXマシでおk。砲台は堅いのでそんなに緊張しなくても良い。 2つ目のVSドラグニクス ドーピング不可なので注意。 悪魔軍は撃ってれば倒される。 ドラグニクス攻略 ビッグが邪魔なので一度逃げましょう。追っかけてくるので他の部屋で戦う。 戦い方 ドラグニクスが空中にいる場合:地上で避けながら撃つ。 地上にいる場合(サブ使用):ドラグニクスの進路の横に移動しながら空中に回避。最高高度まで逃げてください。逃げたら様子を見て着地。固定ロボの飛行速度は遅いのでメイン武器で撃たれてしまいます。 背中はシールドが有り攻撃が通りません。 体力は多いので長丁場になりますが頑張ってください。 -- (名無しさん) 2013-04-27 21 26 56 ページ作成。↑セントラルベースガイドページから転載しました。 -- (名無しさん) 2013-04-28 00 51 06 ドラグニクスの攻撃パターンは 4つあり、そのうち2つ (飛んでからグレネード弾発射、手持ちビームガン?) は楽によけられるが、サブはよけにくいので攻撃パターン を見分けれるようになると楽にできる。 見分け方は以下のとうり。 スライサー(?) 剣を横に構え、その後消える。 消えたあとは少し前にでて、スライサーを回りに飛ばす。 突き 剣をレイピアのように後ろにすこしさげて、 これも消えたあと前に向かって攻撃してくる。 消えたときが避けるチャンス。 パターンを見逃してしまったりした場合は、 とにかく右上か左上に向かって飛べば被弾を下げられる。 また、ドラグニクスが飛行した場合はドラグニクスの真下に いれば攻撃はほとんど受けずにすむし、降りてきた時に 隙ができるので、その時にサブで叩きまくればけっこうな ダメージを与えられる。地上にいる場合はなるべく ドラグニクスの後ろに付きまとっていれば ドラグニクスが回るのでその隙に攻撃をしまくる。 これを繰り返しながら攻撃を避けていれば クリアできる。 ※ミッションクリアと表示されたときも 動くことができるが、ミッションはクリアしているので そのまま放置していてもいい。 -- (名無しさん) 2013-05-01 17 06 38 ドラグニクスの突きは飛んでも回避できない、横ダッシュで回避地上で剣を横に構えたらドラグニクスが消えたときに軽くジャンプ -- (名無しさん) 2013-05-01 20 24 20 ドラグニクスは下に入って撃ってれば 攻撃されません。 ビッグは先行排除 -- (名無しさん) 2013-05-03 00 35 10 背信の暴君と鋼の心ってリペアも使えないんですか? 動画サイトにあるやつでは使えてるので… -- (名無しさん) 2013-07-24 00 27 34 背信の暴君と鋼の心は、私がやってたころはちゃんとリペアつかえてましたよ。 もし右上のF1~F8までかいてるアイテムショートカットのところが赤くなっていて、 ×マークがかいていたらアイテムが使えないという証です。アップデートで使えなくなっちゃったのかもしれませんね・・・。 「いちど右上のアイテムショートカットのところに、 ちゃんとリペアパックがセッティングできているかを確認し、赤く×印がかいていないかを確認してみてください。 -- (名無しさん) 2013-07-25 09 14 42 それでも無理なんですよねえ・・・ 一度試していただけないでしょうか? -- (名無しさん) 2013-07-25 22 52 36 選択画面で見ればわかりますが、アイテム使用不可となっています。 なので修正されたと考えてもよいかと。 -- (名無しさん) 2013-07-27 13 05 15 ↑↑の人です。エラーが発生してかけなかった・・・ ミッション欄の「背信の暴君と鋼の心」のところの横に、 アイテム使用不可と書いてましたし、出撃してみても、アイテムショートカットはしっかりと赤色で×印がかかれてて、 アイテムは使えませんでした(もちろんリペアパックも)。 いつのまにかアップデートで使えなくなっちゃったみたいです。なので心配しなくていいよ^^ その「アイテムが使えていた動画」というのは、セントラルベースが実装してからすぐに投稿されたものだと思われます。 その動画の頃はアイテムが使えて簡単でした。アイテムが全く使えない今、クリアするのは難しいとは思いますが、 がんばってください! -- (名無しさん) 2013-07-27 22 49 39 ↑アイテム使用不可のくだりを本文に反映しました。 -- (名無しさん) 2013-08-07 19 57 27 【VR】背信の暴君と鋼の心 このミッション、最後のドラゴニクスは何らかの動作の後に一定距離(ドラゴの目の前らへん)に入ると、 ジャンプしては向きを変え、ジャンプしては向きを変え・・・を繰り返して攻撃してこなくなる。 ただ、一定区域から抜けてしまうと、再度攻撃アクションを起こす。 これをうまく使えば、1,2撃かわすだけで、あとはノーダメで ドラゴニクスにマシンガンを叩き込める。(動く必要もほぼ無し) おそらくバグというか、攻撃AIが一定距離だと、どの攻撃をしていいのか判断できない物と思われる。 アイテム使用不可になってからかなりやりにくくなっているので、 バグ利用になるかは微妙だが(あくまで弱いAIの弱点利用だが)今後やる予定のある方は是非どうぞ。 -- (名無しさん) 2013-08-10 18 53 46 ↑語弊あり アイテム利用不可からミッションクリアが難しくなっているので 中々クリアできない人は、AIの弱点を逆手に取ってみては いかがだろうか、ということで。 -- (名無しさん) 2013-08-10 18 55 12 何か真下入っても突きやられるなぁ・・・ -- (名無しさん) 2013-10-03 23 57 03 時間はかかるけど、補助型を利用して回復するのもあり -- (名無しさん) 2013-10-04 08 07 07 ドラグの所はアイテム使えたし補助型中止だった -- (ファッ?!) 2015-01-29 21 43 50 補助型中だった -- (名無しさん) 2015-01-29 21 44 11 ドラゴなんとか強すぎて無理だなこれ -- (名無しさん) 2015-08-04 17 40 20 回復アイテムは持ち込めるし補助中だから自動回復もあるし何より制限時間がクッソ多いから 粘れ とりあえず構えたら突進か回転切りだから軸を合わせず飛べば大体避けれる 火球は素直に逃げろ じき正しい避け方が見えてくるはず エリート中尉行けたんならできる筈だ粘れ -- (名無しさん) 2015-08-07 19 05 29 [済]今確認したところ、「背信の暴君と鋼の心」にてミッションにて使用する固定ロボ「新兵ラウ」搭載システムのHP自動回復とresist値補正が(小)になってました。 -- (名無しさん) 2016-11-06 14 43 29 『背信の暴君と鋼の心』の搭乗機は私の場合、補助型の搭載システムは(中)になっておりました。 そしてドラグの行動パターンは未だ弱いAIのままですから、適切な間合いを取ればダメージは少なくなると思います。 『天を飲み込む暗黒彗星』ではEN管理が非常にシビアですのでENパックを持って行くことをお勧めします。(私はチョコSを持って行きました) ちなみにシャインバスターが言うには、このヒストリーミッションの内容は他の兵に漏らしてはいけないそうですw -- (ただかず) 2016-11-09 15 45 32 確認したら隊長ラウのHP自動回復は(中)でした。 -- (名無しさん) 2016-11-20 23 15 20 ドラゴニクス修正とAIについての加筆しました。 -- (名無しさん) 2017-03-02 04 28 29 テストミッション、カゲタマの依頼、偽りの正義の項目を追加しました。 -- (名無しさん) 2019-06-05 00 58 47 「背信の暴君と鋼の心」は空飛んで斬ったほうが早い -- (名無しさん) 2023-04-13 02 28 31
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魔道士 見方 アイコン 職業名 職業説明 (UPするステータス) 初級 → 中級 → 上級 魔道士魔法防御に優れる(Mag↑) → マージファイター攻撃・防御に優れる(Str↑/Def↑) → マージナイト攻撃、防御に秀でる(Str↑/Def↑) 魔道士魔法防御に優れる(Mag↑ → マージファイター攻撃・防御に優れる(Str↑/Def↑) → バロン圧倒的魔法防御に長ける(Def↑/Spd↓/Mag↑) 魔道士魔法防御に優れる(Mag↑ → ソーサラー魔法防御に秀でる(男)(Mag↑) → リッチ攻撃・魔防・移動がアップ(Str↑/Luk↑/Mag↑/Mov+1) 魔道士魔法防御に優れる(Mag↑ → ソーサラー魔法防御に秀でる(男)(Mag↑) → スカラー命中と魔紡に秀でる(Hit↑/Mag↑) 魔道士魔法防御に優れる(Mag↑) → ソーサレス魔法防御に秀でる(女)(Mag↑) → グランデヴィナ命中と魔防に秀でる(Hit↑/Mag↑) 魔道士魔法防御に優れる(Mag↑) → ソーサレス魔法防御に秀でる(女)(Mag↑) → エレメント攻撃・魔防・移動がアップ(Str↑/Luk↑/Mag↑/Mov+1) 魔道士魔法防御に優れる(Mag↑) → ソーサレス魔法防御に秀でる(女)(Mag↑) → 国王職ホーリークイーン(隠し職業)神聖魔法の中に闇魔法が・・・(Str↑/Hit↑/Luk↑/Mag↑) 魔道士魔法防御に優れる(Mag↑) → バード速さと回避・魔法防御に秀でる(Def↓/Spd↑/Luk↑/Mag↑) → マーシャルバランス良く能力アップ(Str↑/Hit↑/Luk↑/Mag↑) 魔道士魔法防御に優れる(Mag↑) → バード速さと回避・魔法防御に秀でる(Def↓/Spd↑/Luk↑/Mag↑) → 賢者回避と魔防が大幅アップ(Def↓/Spd↑/Luk↑/Mag↑) 魔道士魔法防御に優れる(Mag↑) → バード速さと回避・魔法防御に秀でる(Def↓/Spd↑/Luk↑/Mag↑) → 国王職大賢者(隠し職業)暗黒魔法も使える魔道を極めし者(Str↑/Hit↑/Luk↑/Mag↑)
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魔道 -magic road- 2011/04/30 12 30 公開!! ゲームのダウンロード ゲームサウンドトラックのダウンロード ダウンロードパスワード:kurousagi ゲームの仕様・設定 棒レンをモデルにした戦闘RPG。 パーティメンバーは最初から4人。 装備品・・・武器と装飾品だけ。 ストーリーの深さは浅め。街やダンジョンのマップ完成度も低め。 ゲーム難易度はちょい高め。 ボスキャラを倒すとほぼ確実にレベルアップ。 ゲームには色々なBGMが使われますが、戦闘BGMだけはuser Xの自作。くれぐれも期待はしないように。 レア敵キャラ、レアアイテム、レア魔法あり。ぜひ探してみてください。 このゲームの続編あり。 ストーリー 主人公は魔道師として育った少年。 彼にはいつも一緒にいた大親友がいたのだが、ある日突然、姿を消してしまう。 数年経っても戻ってこない友を心配した少年は、仲間と一緒に国中を回って友を探しに旅に出る。 笑い(?)と感動(?)の棒レンストーリー。 公開する前のコメントは削除させていただきます。 ~遊んだ感想など(全クリでなくてもOK)~ 名前 コメント ~質問など~ 名前 コメント ~バグ警告~ 名前 コメント 戻る
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魔道具魔道具区分介護魔道具 簡易術式起動魔導具 魔道具一覧 魔道具 魔学における魔術や妖術、治癒術などの術式を予め施して魔力を流すだけで魔学の使用が可能となるといった代物であり補助具としての役割が大きい。 魔学言語を刻んだ入り、術式を描いたものを仕込んだ武具やスクロールといったものが魔道具と呼ばれる。 魔道具区分 介護魔道具 マーメイドが地上で活動するために使う浮遊の付与術が仕込まれた装飾品や自動走行の車いす、義手や義足などが該当する。 簡易術式起動魔導具 法国と王国の共同開発で開発された魔学における妖術の術式を詠唱せずとも瞬間的に発動できる魔導具。 魔晶石を使用することで使用者の魔力と空気中の魔素の両方を使用することで使用者の消費魔力を節減出来る。 画期的な開発ではあったが、作成に必要な材料や加工技術から作成コストはかなり高く、とある性質のせいで量産には適さないとして軍に正式に採用はされていない。 試験運用として仮採用に留まっている。 発動の簡易化に際して威力が初級程度の威力に留まってしまう。 誰も使えるという点であれば合格点ではあるのだがコストに見合わない部分が大きいだろう。 形状はテンセイ者と放流者が作成に関わったことから「マークスマンライフル」という異世界の武器を参考にしたとの事。一発撃った際、リロードという動作を行い魔力を再装填する。弾丸ではなく魔力と魔素を使用するため段数自体は本人の魔力量を参照する、魔素のみを使用するということは現段階においては実現は難しい。 魔道具一覧
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/66.html
不気味な巨大な顔(恐らくプレイヤー自身のアバターの髪なしバージョンだと思われる)がマップ上に現れて点滅するバグ。 ※未修正? https //mobile.twitter.com/haru_n0514/status/1184785831153696769
https://w.atwiki.jp/srwzbug/pages/14.html
ここはキャラクターの音声に発生するバグについてまとめたページです 音声バグについては、現時点(2009年2月9日)ではバンプレストからもバンダイナムコゲームスからも公式見解は一切出ていません。 しかしながら、バンダイナムコゲームスのサポートセンターに問い合わせ、その回答によると「仕様です」とのこと。 したがって、このページに記載されているキャラクターについては、ゲーム中原作アニメ通りの音声では再生されないことがあります。 また、キャラクターが台詞を喋らなくなるものや、戦闘画面のテキストとキャラの喋る台詞が違うものもこのページ載せてあります。 ※回答では「仕様」ということではありますが、製作者側のミスであることには変わりは無く、このページでは「バグ扱い」としてまとめています。 (リーアのような事例もありますので) 目次 この項目を更新する際の注意点 現在音声バグが確認されているキャラ 乗り換えによる音声バグ この項目を更新する際の注意点 年数経過による声優の声質変化もあります。 そのため、どのキャラに音声バグが発生しているかについては、個人個人の耳で判別せざるを得ない状態であり、必ずしも正確とはいえません。 当項目では、できる限り正確な情報を記載できる様に努めるため、自分一人だけの耳で「これはおかしい」と思ったキャラの追加を禁止します。 キャラ追加の際は必ず、下記の手順を踏んでください。 ①「可能性のあるキャラ」の項目におかしいと思ったキャラを記載。 ②そのキャラの、どの音声がどういう状態でおかしいと感じたかを「音声バグスレ」に明記。 ③そのキャラの音声を、スレ住人複数人に確認してもらう。 ④スレで、「音声バグに該当する」と複数人からお墨付きをもらった場合のみ、そのキャラのデータを「確認されているキャラ」に移動。 スーパーロボット大戦Z-バグ総合スレ part6 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1231157517/ 現在音声バグが確認されているキャラ、バグの可能性のあるキャラ <音声バグのあるキャラ> このうちネオ、レイ、ジブリール、ジュリィ、リーアについては、サポートセンターへの問い合わせで「開発部のほうで確認済」との回答が得られています。 キャラクター名 作品名 声優 症状 備考 アスハム OVERMANキングゲイナー 子安武人 原作より音声が低く聞こえる ギンガナム ターンAガンダム 子安武人 原作より音声が低く聞こえる 新録分のみ。旧録分(α外伝の時収録)も使用されており、こちらは正常に再生される。声のトーンが急に変わったように感じることも。 ディアナ ターンAガンダム 高橋理恵子 バロン化(※欄外を参照)する 回避時に音声の再生速度が極端に遅くなる。普通に戦闘して回避することはまずない為、精神コマンドが必要。 ネオ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 子安武人 原作より音声が低く聞こえる 第3次αの時のムウの音声も使用されていると思われ、正常に再生されるため、バグ音声との差が際立っている。 レイ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 関俊彦 原作より音声が低く聞こえる ジブリール 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 堀秀行 原作より音声が低く聞こえる ジュリィ 宇宙大帝ゴッドシグマ 安原義人 原作より音声が低く聞こえる リーア 超時空世紀オーガス 坂本千夏 バロン化(※欄外を参照)する 桂、マーイとの小隊でのTRI攻撃時に音声の再生速度が遅くなる。 ※バロン化とは?・・・・・・リーアやディアナのおかしくなったときの音声が、ブレンパワードに出てくるバロン・マクシミリアンのように聞こえることから 通称「バロン化」と呼ばれるようになった。 <音声バグの可能性のあるキャラ> キャラクター名 作品名 声優 症状 備考 ヘンリー 超時空世紀オーガス 林一夫 原作より音声が低く聞こえる 牛剣鬼 ゲッターロボG 矢田耕司 原作より音声が低く聞こえる ネオ、アスハム、ギンガナム(新録分)、ジブリール、レイ、ヘンリー、ジュリィ、牛剣鬼については、音声データが上記の順番に並んで収録されている。 また、データ解析者によって、音声のレートが他と違っているのは上記範囲内のキャラである事が確認されている。 牛剣鬼の後は、鉄甲鬼の新録分、グラー、独眼鬼となっているが、鉄甲鬼から後のレートに不具合は見当たらず。 他にもいる可能性があるので、情報をお持ちの方はスーパーロボット大戦Z-バグ総合スレ part6までお願いします。 検証動画 <ニコニコ動画> 原作より音声が低く聞こえるバグ TRI攻撃時に音声の再生速度が遅くなるバグ 乗り換えによる音声バグ 検証して情報を提供してくれたスーパーロボット大戦Z-バグ総合スレ part5の124氏に感謝いたします。 マジンガー系 <合体攻撃時に掛け合いがまったく無くなるバグ> キャラクター名 作品名 声優 乗り換えユニット 使用武器 症状 備考 剣鉄也 グレートマジンガー 野田圭一 ダブルスペイザー ダブルスペイザーストーム 何も喋らない 鉄也側から発動する。 炎ジュン グレートマジンガー 中谷ゆみ ダブルスペイザー ダブルスペイザーストーム 何も喋らない ジュン側から発動する。 ルビーナ UFOロボ グレンダイザー 鶴ひろみ ダブルスペイザー ダブルスペイザーストーム 何も喋らない ルビーナ側から発動する。デュークから発動した場合は普通に台詞の掛け合いがある。他にも乗り換え時にちゃんと台詞が呼び出されない事例がある。 <使用する武器とは違う台詞・音声になるバグ> キャラクター名 作品名 声優 乗り換えユニット 使用武器 症状 備考 弓さやか マジンガーZ 松島みのり ドリルスペイザー ドリルアタックスパークボンバー 顔グラが無人になり、声がおかしくなる。 ボス マジンガーZグレートマジンガー 大竹宏 ダイアナンA スカーレットビーム(連射) 最後の台詞・音声が「ダイアナンミサイル」になる。 マリア UFOロボ グレンダイザー 吉田美保 ダブルスペイザー ダブルミサイル 台詞・音声が「ドリルミサイル」になる。 ひかる UFOロボ グレンダイザー 川島千代子 ドリルスペイザー ドリルミサイル 台詞・音声が「ドリルアタック」になる。 <限りなくクロだけど、仕様と言われても仕方ないレベルの不具合> マジンガー系の台詞は特殊な場合を除き、掛け声+武器名のセットになっている (例 鉄也「スペイザーも悪くないぜ」+「ダブルカッター!」)が、武器名が発生しないパターン。 マジンガーZ(ジュン)でロケットパンチを使用 グレートマジンガー(ジュン)でマジンガーブレードを使用 TFO(ルビーナ)で小型ミサイルを使用 キングゲイナー系 キャラクター名 作品名 声優 乗り換えユニット 使用武器 症状 備考 ベロー オーバーマン キングゲイナー 大竹周作 ゴレーム ディスクハープン 何も喋らない 他に敵の攻撃を小隊員が援護防御したあと反撃でディスクハープンを使うと小隊員の顔グラのままで声も台詞も出ないというパターンもある。 他にも乗り換えした時にバグのあるキャラがいるかもしれません。情報をお持ちの方は、スーパーロボット大戦Z-バグ総合スレ part6までお願いします。
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魔道具魔道具区分介護魔道具 簡易術式起動魔導具 魔道具一覧 魔道具 魔学における魔術や妖術、治癒術などの術式を予め施して魔力を流すだけで魔学の使用が可能となるといった代物であり補助具としての役割が大きい。 魔学言語を刻んだ入り、術式を描いたものを仕込んだ武具やスクロールといったものが魔道具と呼ばれる。 魔道具区分 介護魔道具 マーメイドが地上で活動するために使う浮遊の付与術が仕込まれた装飾品や自動走行の車いす、義手や義足などが該当する。 簡易術式起動魔導具 法国と王国の共同開発で開発された魔学における妖術の術式を詠唱せずとも瞬間的に発動できる魔導具。 魔晶石を使用することで使用者の魔力と空気中の魔素の両方を使用することで使用者の消費魔力を節減出来る。 画期的な開発ではあったが、作成に必要な材料や加工技術から作成コストはかなり高く、とある性質のせいで量産には適さないとして郡に正式に採用はされていない。 試験運用として仮採用に留まっている。 発動の簡易化に際して威力が初級程度の威力に留まってしまう。 誰も使えるという点であれば合格点ではあるのだがコストに見合わない部分が大きいだろう。 形状はテンセイ者と放流者が作成に関わったことから「マークスマンライフル」という異世界の武器を参考にしたとの事。一発撃った際、リロードという動作を行い魔力を再装填する。弾丸ではなく魔力と魔素を使用するため段数自体は本人の魔力量を参照する、魔素のみを使用するということは現段階においては実現は難しい。 魔道具一覧
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その名の通り博士からの呼び出しの時に博士の姿が見えないバグ。(台詞は進む) ※未修正 https //mobile.twitter.com/kougyokudou404/status/1308092957006860288